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lunes, 15 de diciembre de 2014

Exámenes de Primer Trimestre

Examen Primer Año


  1. ¿Qué otra cosa además de aturdir rivales se puede hacer con un Flipendo?
  2. ¿Para qué se usan los huevos de Ashwinder una vez congelados?
  3. ¿Para qué tipo de criaturas es eficaz el Lumos Solem?
  4. ¿Cuáles son los efectos del Petrificus Totalus y cuánto dura su efecto?
  5. ¿Qué hechizos no puede detener un Protego?
  6. ¿Cuál es el hechizo que hace el mismo efecto que una zancadilla?
  7. ¿Qué hechizo es una agresión mágica no permitida en duelos?
  8. ¿Cuántos tentáculos tienen los Gryndillows?
  9. ¿Por qué varía el color de algunos hechizos?
  10. ¿Dónde habitan los Ashwinders?


Examen Segundo Año


  1. ¿Cómo se puede dominar a un Ghoul?
  2. ¿Para qué se utilizan los Aquaeructo?
  3. ¿Es legal usar Tarantallegra en duelos?
  4. ¿Puede provocar desmayos un Everte Statum?
  5. ¿Funciona el Arania Exumae con cualquier tipo de acromántula?
  6. ¿Cómo se aturde a un Nogtail?
  7. ¿Los Gytrash son peligrosos?
  8. ¿Qué hechizo utilizas para hacer una patada voladora?
  9. ¿Puedes utilizar Calcitrare en duelos?
  10. ¿Es útil un Aquaeructo para sofocar Fuego Demoniaco?


Examen Tercer Año


  1. Si el Boggart adopta la forma de un Nundu, ¿su aliento tendrá el msmo efecto venenoso que el de un Nundu real?
  2. ¿Se puede utilizar cualquier tipo de objeto en un Oppugno?
  3. ¿De qué tipo es el hechizo “Bombarda”?
  4. ¿Los Cangrejos de Fuego son peligrosos?
  5. ¿Es el Specis Calceus recomendable para defenderse de enemigos?
  6. ¿Qué significa “Fumos”?
  7. ¿En qué se diferencia un Patronus Corpóreo de uno normal?
  8. ¿Por qué cada Patronus es diferente?
  9. ¿Puede cambiar el Patronus a lo largo de tu vida?
  10. ¿Todo el mundo puede conjurar un Patronus?


Examen Cuarto Año


  1. ¿Dónde se esconden las Doxys?
  2. ¿Para qué se utiliza el cuerno de Graphorn?
  3. ¿Cuál es el uso del hechizo Temperímetor?
  4. ¿Cómo se diferencia el Dugbog de un leño?
  5. ¿Para qué se utiliza el hechizo Confundus?
  6. Describe un Progrebin
  7. ¿Impedimenta es lícito en duelos?
  8. ¿Qué significa Oculus Prurígine?
  9. ¿Cuál es la función de un Retrusco?
  10. ¿Es posible confundir la imagen de una persona con un Confundus?


Examen Quinto Año


  1. ¿Qué hace exactamente el Locomotor Mortis?
  2. ¿Es el Desmaius el hechizo aturdidor más corriente?
  3. Obstum Oido es un hechizo…
    A) Maldición
    B) Defensivo
    C) Ataque
  4. ¿Qué es un Plimpy?
  5. ¿De dónde son naturales los Kelpies?
  6. ¿Para qué sirve un Levicorpus?
  7. Para qué sirve el hechizo Disputatio Defectus
  8. Los Hinkypunks son…
  9. ¿Qué tipo de maldiciones no son legales?
  10. ¿Cómo te defenderías de un Kelpie teniendo en cuenta su clasificación del Ministerio?


Examen Sexto Año


  1. ¿Para qué se utiliza el hechizo Aura?
  2. ¿Salvio Hexia es el hechizo protector más poderoso?
  3. ¿Para qué sirve un Viscrépitus?
  4. ¿Qué área hace temblar un Terraemotus?
  5. ¿En que se diferencia Terraemotus de Geo Terrum?
  6. ¿Qué tipo de cosas hace estallar un Confringo y qué no?
  7. ¿Puedes encontrar una Banshee en cualquier parte del mundo?
  8. ¿Cómo se puede distraer a una mantícora?
  9. ¿Cuál es la mayor peculiaridad de una mantícora?
  10. ¿Qué hechizos son efectivos para una criatura clasificada XXXX?


Examen Séptimo Año

  1. ¿Qué persona pudo “dominar” a un Nundu?
  2. ¿Se puede hacer un Aresto Momentum sin varita?
  3. ¿Para qué sirve un Dominantur?
  4. ¿Para quién son más peligrosos los Erklings?
  5. Nottium Argentum crea un escudo de:
    A) Plata
    B) Oro
    C) Hierro
  6. ¿En qué se diferencian las Damas Blancas de un fantasma?
  7. ¿Cómo actúan las Damas Blancas con sus víctimas?
  8. ¿Cuál es el efecto del Quebrantur?
  9. ¿Cuál es el Dragón más peligroso y cuál es el más pacífico?
  10. ¿Existen otras criaturas de Dragones que tal vez no hayan sido aún descubiertas?

jueves, 6 de noviembre de 2014

Clase para Segundo Año: Everte Statum

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.

Hechizo: Everte Statum
Categoría: Ataque
Efectos: Empuja al oponente hacia atras haciendo que pierda facilmente el equilibrio.Se suele usar en el club de duelo para derrotar al enemigo y probablemente si se usa bien puede crear desmayos.
Utilizado para: Duelos
Nivel: Bajo / Medio

Historia y Origen: Este hechizo tiene dos del mismo efecto: Enverte Statil y Flipendo

Clase: Redacción sobre las diferencias entre el Everte Statum, el Enverte Statil, y el Flipendo.

Clases Semana del 10 al 14 de Noviembre

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.


Clase para Primer Año

Categoría: Maldición
Efectos: Paraliza completamente a la persona. Los brazos y las piernas de la víctima se quedan pegados muy rígidamente y el sujeto suele caer por la pérdida de equilibrio. Sin embargo, el hechizo no interfiere en la respiración ni en la visión del individuo. . Los tres contrahechos conocidos incluyen Rennervate, Finite, o Finite Incantatem.
Utilizado para: Duelos. 
Nivel: Bajo -Medio

Historia y Origen: El hechizo es esencialmente diferente de la petrificación, la cual implica magia oscura de alto nivel y no pude revertirse con un simple contrahecho, aunque los efectos son superficialmente similares. La principal diferencia es que con el hechizo petrificador, la víctima permanece consciente de su alrededor, al contrario que la petrificación, que deja a la víctima inconsciente. Además los individuos que son petrificados aparecen ser inmunes a cualquier lesión ya que son convertidos en piedra, por contra, es posible herir a alguien que está bajo el hechizo de petrificación.

Clase: Petrificar al oponente en duelo de ensayo.

Segundo Año

Hechizo: Arania Examai
Categoría: Defensivo
Efectos: Es un hechizo usado para echar lejos a las acromántulas u otras arañas grandes. Si este hechizo se usa sobre otra cosa que no sea una araña producirá una gran quemadura negra, por ello no se recomiendo usarlo en humanos
Utilizado para: Defenderse de Acromántulas
Nivel: Medio

Historia y Origen: Del latín araneus, que significa "araña", y exuo , que significa "dejar a un lado".

Clase: Paseo por el Bosque Prohibido en grupo y con permiso de la Directora, para practicar el hechizo con la prole de Aragog.

Cuarto Año

Hechizo: Confundus
Categoría: Maldición
Efectos: Confundir a la persona que lo recibe
Utilizado para: Confundus es un maleficio que cuando alguien lo recibe, queda confundido por un instante y luego vuelve a la normalidad sin saber como fue que se confundió de tal manera, ya que suele ser usado para distraer o sabotear. Parece que hay diversos grados de confusión, que van desde engañar a una persona sobre un tema específico a hacerles perder toda sentido común, hasta el punto de ponerlos en peligro.
Nivel: Alto

Historia y Origen: Usado para trampas en partidos y duelos.

Clase: Practicarlo en clase de forma aleatoria intentando que el otro no se de cuenta y cogiéndoles desprevenidos.

Quinto Año 

Criatura:Plimpiy
Clasificación del Ministerio: XXX
Distribución: Lagos profundos en general.

Descripción: El Plimpy es un pez pequeño y redondo con dos patas que terminan en dos pies palmeados. Habita en lagos profundos, y se alimenta de caracoles de agua. El Plimpy no es peligroso, sino que pica en los pies y la ropa de los nadadores desprevenidos. La gente del agua consideran al Plimpy una plaga, y atan sus piernas en un nudo y dejan que se alejen.

Defensa: Para evitarlos es bueno hacer hechizos de aire bajo el agua, para alejarlos. Un buen Aquaeructo bajo el agua, también los empujará lejos

Clase: Redacción sobre la criatura.

Sexto Año

Hechizo: Terraemotus
Categoría: Maldición
Efectos: Crea un seismo bajo los pies del oponente
Utilizado para: Desestabilizar en los duelos
Nivel: Alto

Historia y Origen: Terraemotus es un hechizo que hace que la tierra tiemble bajo los pies del oponente. Al contrario de Geo Terrum, que abarca un radio más amplio, en este caso, es solo bajo el adversario.

Clase: Realizar en un duelo este hechizo

Séptimo Año 

Criatura: Erkling
Clasificación del Ministerio: XXXX
Distribución: Selva negra Alemana

Descripción: Son mas grandes que un Gnomo (miden noventa centímetros como termino medio) y tienen una cara puntiaguda.

Defensa: El Erkling es una criatura oriunda de la Selva Negra alemana, cuyo aspecto es similar al de los elfos. Los niños encuentran fascinante su alegre y agudo parloteo, y los Erklings trataran de apartarlos de sus tutores con engaños para comérselos. Sin embargo, gracias a los severos controles del Ministerio de la Magia Alemán, durante los últimos siglos se han reducidos espectacularmente los asesinatos a manos de erklings; el ultimo ataque registrado de un Erkling, cuyo objetivo era un niño de seis años llamado Bruno Schmidt, terminó con la muerte del erkling cuando el señorito Schmidt lo golpeo fuerte en la cabeza con el caldero plegable de su padre.

Hay algunas cosas mágicas, como móviles para cunas, o incluso plantas, que sirven para ahuyentar a estas criaturas. Pero la mejor manera de defenderse de ellas es con hechizos repelentes. Uno de ellos,s sería Putidus, que desprende de la varita un olor fétido, que los Erkling detestan. 

Clase: Aprender el hechizo Putidus. (Será indispinsable ponerse una pinza en la nariz)

Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

jueves, 30 de octubre de 2014

Clase para Primer Año: Protego

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.

Hechizo: Protego
Categoría:  Encantamiento escudo
Efectos: Crea un pequeño escudo que hace que el hechizo del oponente rebote
Utilizado para: Defenderse de hechizos malintencionados
Nivel: Básico

Historia y Origen: Protego es un encantamiento protector. Hace que reboten los hechizos malintencionados que no sean demasiado fuertes. 

Clase: Práctica del hechizo y redacción sobre esta experiencia en clase.

Clases semana del 3 al 7 de Noviembre

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.

Clase para Primer Año


Hechizo: Offensio
Categoría: Maldición
Efectos: Hace el efecto de una zancadilla en el objetivo apuntado
Utilizado para: Hacer caer a un oponente
Nivel: Bajo

Historia y Origen: Este hechizo es muy útil para hacer caer al oponente y dejarle fuera de juego, sin causarle daños mayores.

Clase:  Practicar el hechizo en equipos de dos.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Tercer Año

Hechizo: Bombarda
Categoría: Explosivo
Efectos: Causa pequeñas explosiones
Utilizado para: Derribar puertas selladas
Nivel: Medio

Historia y Origen: Este hechizo crea pequeñas explosiones, haciendo que puedan derribarse puertas que están selladas. Hay que mover la varita hacia atrás por encima de la cabeza y después apuntar con decisión al objetivo.

Clase:  En clase habrá un muro que habréis de derribar por turnos.


Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Cuarto Año

Criatura: Pogrebin
Clasificación del Ministerio: XXX
Distribución: Rusia

Descripción: Es un demonio ruso de un pie de alto y que tiene un cuerpo peludo y una cabeza gris de gran tamaño.

Defensa: El Pogrebin se siente atraído por los humanos, y goza de arrastrarse hacia ellos. Cuando el humano se da la vuelta, el Pogrebin se agacha, y, debido a su gran cabeza, se asemeja a una roca. Si la criatura logra seguir de un humano por unas horas, un sentido de desesperanza e inutilidad invadirá al humano. Cuando la víctima se sienta o se hunde en sus rodillas a llorar, el Pogrebin intenta atacarlos y devorarlos. Afortunadamente, el Pogrebin se puede combatir con maleficios simples, hechizos aturdidores, o pateándolo.

Clase: Defenderse de Pogrebins en clase
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Quinto Año

Criatura: Kelpie
Clasificación del Ministerio: XXXX
Distribución: Reino Unido e Irlanda


Descripción:  Un Kelpie es un demonio del agua nativo del Reino Unido e Irlanda, que puede adoptar varias formas, aunque lo más frecuente es que aparezca con el aspecto de un caballo con crines de junco. Seduce a los incautos para que lo monten y, después, los lleva directamente al fondo del rio o del lago, donde los devora y deja que las vísceras floten hasta la superfcie.

El Kelpie más grande del mundo se encuentra en el lago Ness, Escocia. Su forma preferida es la de una serpiente marina. Investigadores de la Confederación Internacional de Magos se dieron cuenta de que no estaban tratando con una serpiente de verdad cuando vieron que se convertía en una nutria ante la proximidad de un grupo de cientificos muggles y, pasando el peligro, volvía a transformarse en serpiente.

Defensa La forma de vencer un Kelpie es pasarle una brida por la cabeza con un encantamiento de colocación, con lo que se vuelven dóciles y mansos.

Clase: Domar un Kelpie en una sala subterránea del castillo, en cuyo foso habrá una de estas criaturas.


Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Sexto Año

Hechizo: Geo Terrum
Categoría: Ataque
Efectos: Crea un seismo
Utilizado para: Desorientar al oponente, y derribarle
Nivel: Alto

Historia y Origen: Geo Terrum es un hechizo que crea un movimiento de tierra en un radio de cien metros. Si el hechizo es fuerte, puede hacer que una grieta se abra en el suelo.
Se trata de un hechizo muy peligroso, ya que al producir el temblor en cien metros a la redonda, también afecta a la persona que lo realiza.

Clase: Practicar el hechizo en clase.  
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Séptimo Año

Hechizo: Dominantur
Categoría: Ataque (Artes Ocuras)
Efectos: Domina a una pequeña bandada de animales (pájaros, murciélagos, etc) para que ataquen a un oponente
Utilizado para: Atacar utilizando criaturas como Vampiros Murciélago
Nivel: Avanzado

Historia y Origen: El hechizo Domiantur proviene de la palabra "Dominar", pues este es su efecto. El mago que lo realiza sobre una bandada de pájaros o murciélagos puede hacer que estos ataquen a su oponente. El efecto del hechizo siempre depende de la fuerza del mago que lo realiza

Clase:  Probaremos en clase con una pequeña bandada de murciélagos.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

jueves, 23 de octubre de 2014

Clases semana del 27 al 31 de Octubre

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.


Clase para Segundo Año

Criatura: Nogtail
Clasificación del Ministerio: XXX
Distribución: Europa y América
Descripción: Parecen lechones mal desarrollados con colas gruesas y cortas, patas largas y ojos negros y entrecerrados
Defensa: Los Nogtails son demonios que se encuentran en zonas rurales de Rusia, el resto de Europa y América. Parecen lechones mal desarrollados con colas gruesas y cortas, patas largas y ojos negros y entrecerrados. Se cuelan furtivamente en una granja y maman de una cerda común junto con las verdaderas crías. Cuanto más tiempo permanezca sin ser detectado y más se le deje crecer mayor será la ruina de la granja en la que ha entrado. El nogtail es rápido y difícil de atrapar, aunque si un perro totalmente blanco lo persigue mas allá de los limites de la granja, nunca regresara. El Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas tiene una docena de sabuesos albinos entrenados para ese propósito.

Para atrapar al Nogtail, hay que aturdirle. Cuando el Nogtail haya sido aturdido por algún hechizo, debe ser contenido por cuerdas. Dado que son animales muy rápidos, el mago que lo capture debe ser muy rápido al practicar el hechizo. Los Nogtail son criaturas a los que los hechizos le duran poco, por lo que hay que ser rápido a la hora de atarle para inmovilizarle.

Tarea: Un resumen de alguna historia que conozcáis sobre estas criaturas.

Clase para Tercer Año

Criatura: Cangrejo de Fuego
Clasificación del Ministerio: XXX
Distribución: Islas Fiji

Descripción: El cangrejo de fuego es una gran criatura nativa de la isla de Fiji, que se asemeja a una tortuga. Tiene seis patas, y un caparazón cubierto de joyas. Es capaz de defenderse disparando llamas desde su parte trasera cuando es atacado. El cangrejo de fuego es una especie protegida, y se ha creado una reserva para protegerlos tanto de los muggles, quienes los quieren por su valioso caparazón, como de los magos, que quieren su capazarón para utilizarlo como calderos de lujo. Los cangrejos de fuego se venden y se exportan como mascotas, pero los propietarios deben tener una licencia especial

Defensa: Para defenderse de este animal, basta con utilizar Aquaeructo o Aguamenti, para apagar las llamas que expulsa.

Clase: Practicar en clase con las criaturas que habrá en esta.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Cuarto Año

Hechizo: Impedimenta
Categoría: Defensivo / Ataque. Maldición.
Efectos: Inmovilizara  un oponente
Utilizado para: Detener a un oponente.
Nivel: Medio

Historia y Origen:  El Encantamiento obstaculizador es un hechizo que impide el movimiento hacia adelante, bien ralentizando su movimiento, o inmovilizando por completo durante un corto periodo de tiempo. Sin embargo cuando se lanza con energía puede golpear los pies del objetivo. Algunas veces también golpea a la víctima pero no impide su movimiento. No queda claro si estas variaciones son accidentales al lanzar el hechizo, o son a elección del conjurador.

Clase:  Realizar este hechizo en grupos de dos, para practicarlo en clase.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Quinto Año

Hechizo: Levicorpus
Categoría: Maldición / Defensivo
Efectos: Hace levitar a una persona.
Utilizado para:  Imposibilitar a una persona
Nivel: Alto

Historia y Origen Es un hechizo no verbal, es decir, para emplear este hechizo no hace falta el uso de la palabra. El objetivo al que va destinado este hechizo es violentamente elevado por los aires, y queda levitando vulnerable ya que es incapaz de hacer nada. Para finalizar este hechizo se emplea el hechizo Liberacorpus. Procede de los vocablos latinos  Levi (levitar) + Corpus (cuerpo).

Este hechizo fue creado por Severus Snape.

Clase:  Practicar el hechizo en clase en grupos de dos.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)
Clase para Sexto Año

Hechizo: Confringo
Categoría: Encantamiento explosivo
Efectos Hace que el objeto o cuerpo apuntado por la varita explote.
Utilizado para: Hacer explotar cosas.
Nivel: Alto.

Historia y Origen: No hace explotar humanos, pero si les causa el daño de la explosión.

Clase:  Hacer explotar cajas de cartón que estarán llenas de bolas de corcho.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase para Séptimo Año

Hechizo: Nottium Argentum
Categoría: Hechizo protector
Efectos: Crea un escudo de plata
Utilizado para: Protegerse de maldiciones potentes
Nivel: Alto

Historia y Origen: Nottium Argentum crea un escudo protector de plata, que hará que hechizos contra los que no puede un Protego, sean detenidos, así como proyectiles causados por Opuggnos u otros hechizos de ataque.
Este hechizo no funciona con Maldiciones Imperdonables.

Clase:  Realizar el escudo. Después, el profesor os arrojará proyectiles para ver si están bien realizados
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Clase Séptimo Año: Damas Blancas

Criatura: Dama Blanca
Clasificación del Ministerio: XXXX
Distribución: Europa

Descripción: Ser fantasmagórico y completamente blanco, que puede ser una niña o una mujer.

Las Damas Blancas no son fantasmas, aunque en algún momento fueron personas vivas. 

Lo que diferencia a una Dama Blanca de un fantasma es que la primera, siempre ha muerto de forma violenta o inesperada, y generalmente son crímenes o suicidios por amor. Las Damas Blancas, también repiten cada día el suceso en el que terminó su vida, ya que están atrapadas en ese momento.

Habitualmente, se aparecen en castillos o en las ruinas de construcciones medievales, iglesias, monasterios, etc.

Defensa: Las Damas Blancas pueden ser inofensivas, las cuáles advierten a los humanos de peligros generalmente de muerte, pero generalmente son violentas. Ya que no son capaces de encontrar la paz por sí mismas, buscan la manera de saciar su odio dañando a los demás. En sus víctimas, buscan la venganza que no pueden obtener, y generalmente atacan a personas que se parezcan a sus agresores, o que tengan lazos de sangre con este. Es muy habitual, que las Damas Blancas, ataquen a muggles.

Para defenderse de estas criaturas, realizaremos el hechizo Lorem. Este hechizo creará un resplandor muy potente para asustar a la criatura, ya que estas, detestan la luz y la temen.

Clase: Redacción sobre leyendas populares sobre Damas Blancas.

jueves, 16 de octubre de 2014

Clases Semana de 20 al 24 de Octubre

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.

Primer Año

Hechizo: Lumos Solem
Categoría: Encantamiento Defensivo
Efectos: Crea un fino rayo de luz muy potente
Utilizado para: Dañar plantas que no soporten la luz del sol, así como criaturas tales como vampiros. A veces también es útil para beneficiar a plantas mágicas.
Nivel: Bajo - Medio

Historia y Origen: Derivadas de las dos palabras; en latín lumen significa "luz", ysolis significa "del sol".

Clase:  Redacción sobre las utilidades de este hechizo
Nota: Podéis inventaros algunos usos, sin miedo.

Segundo Año

Criatura: Gryndilow
Clasificación del Ministerio: XX
Distribución: Habitantes del agua, entre algas, por casi todo el mundo

Descripción: Los Grindylows, también denominados demonios del agua, aparecen son criaturas acuáticas que viven en el agua entre algas, son de color verde con pequeños cuernos afilados y dedos largos y delgados. 

Defensa A los grindylows se les derrota fácilmente rompiéndoles los dedo, ya que estos son muy quebradizos.

Clase: Redacción sobre Grindylows y alguna experiencia que hayas tenido o hubieras querido tener

Tercer Año

Hechizo: Opuggno
Categoría: Encantamiento / Maldición
Efectos: Arroja cosas contra un oponente
Utilizado para: Enviar objetos hacia otras personas
Nivel: Medio

Historia y Origen: Oppugno proviene del latín oppugnare que significa atacar, asaltar.

Clase: Practicar el Encantamiento.
Nota: Si hacéis por Tweetlonger (mencionando a @DorianKedward) o Twitter (con el HT #TareaDCAO) la práctica del hechizo en clase, se os contará como trabajo adicional (10 puntos para vuestra casa)

Cuarto Año

Criatura: Graphorn
Clasificación del Ministerio: XXXX
Distribución: Montañas de Europa

Descripción: El Graphorn es grande y jorobado, con la piel grisácea/púrpura más dura que la de los dragones. Puede rechazar la mayoría de los hechizos, tiene dos cuernos de oro, y camina sobre cuatro grandes pies. Su cuerno es un ingrediente para pociones muy apreciado, que se utiliza en pociones como el antídoto contra los venenos infrecuentes. Los Graphorns a veces son utilizados como soportes por lo Trolls de montaña, pero a los Graphorns no les gusta. Es más común ver a los trolls de las montañas cubiertos por las cicatrices que le deja un Graphorn. En el Estudio de Runas Antiguas, dos afilados cuernos del Graphorn se utilizan para representar el número dos.

Defensa: Defenderse de esta bestia es muy complicado y peligroso. Hechizos aturdidores, o algunos como Inmobilus o Petrificus Totalus,  pueden servir perfectamente, pero deben ser muy poderosos para que sean eficaces.

Clase: Redacción sobre estas bestias, y con qué hechizos crees que estarías aturdiéndolas correctamente.

Quinto Año

Hechizo: Desmaius
Categoría: Encantamiento Aturdidor.
Efectos: El encantamiento aturdidor es un hechizo que deja inconsciente a la víctima y detiene objetos en movimiento.
Utilizado para: Defenderse de ataques
Nivel: Medio - Alto 

Historia y Origen: Si varios magos usan este hechizo contra el mismo objetivo, se incrementa el efecto. Los efectos de un encantamiento aturdidor puede ser contrarrestado por Ennervate. También puede ser desviada por un encantamiento escudo. Las especies conocidas que tienen defensa natural a este encantamiento incluyen dragones, trolls, gigantes y medios-gigantes. También es posible encantar objetos para ser resistentes a este hechizo. Este hechizo tiene una luz normalmente roja, aunque a veces es azul

Clase: Duelo entre compañeros  
Nota: Este monorol (con el HT #TareaDCAO o mencionando a @DorianKedward por tweetlonger) puntuará 10 puntos para la casa del alumno.

Sexto Año

Hechizo: Salvio Hexia
Categoría: Encantamiento Protector
Efectos: Salvio Hexia es un anti-hechizo, concretamente un anti-maleficios. Su función es impedir que transpasen maleficios.
Utilizado para: Proteger personas y/o lugares
Nivel: Alto

Historia y Origen: Hex, en inglés significa "maleficio". Salvio viene del latín salvo, "salvar". Conjugando esto vemos que significa "salvar de maleficios".

Clase:  Hay que intentar proteger una burbuja de jabón mágica. Cada alumno tendrá una. Hará el Salvio Hexia a esta burbuja, y después atacará a la burbuja con un maleficio "leve". Si la burbuja resiste, el hechizo estará bien hecho. De lo contrario, habrá de practicarlo.
Nota: Este monorol (con el HT #TareaDCAO o mencionando a @DorianKedward por tweetlonger) puntuará 10 puntos para la casa del alumno.

Torneo de Duelo

Combatientes del Torneo de Duelo de Hogwarts

Danny TylerBrian SimonMiércoles 22 de Octubre
Filius DraconumKatniss TylerMiércoles 5 de Noviembre
Alexander JankowskiSamantha SimonMiércoles 12 de Noviembre
Alfonso ShieldEithne CampbellMiércoles 19 de Noviembre
Louis WeasleyMargot AldrichMiércoles 26 de Noviembre
Gael FitzgeraldCameron FarrelMiércoles 3 de Diciembre

Los Torneos tendrán lugar a las 17:00 en Club de Duelo
(23:30 On Rol)

El Club de Duelo es una sala preparada para los duelos permitidos entre estudiantes, en la planta baja del castillo, que se inauguró después de la reconstrucción del castillo tras la Segunda Guerra Mágica.

Los resultados del Duelo serán sorteados por el árbitro de duelo. (@DorianKedward)
Se le pedirá a los combatientes que cada uno diga un número por MD. Dependiendo del resultado de  la suma de ambos (pares o nones) se decidirá el ganador.

Los hechizos utilizados en los duelos deben ser acordes con la edad y curso de los estudiantes.

viernes, 3 de octubre de 2014

Clase para Séptimo Año: Aresto Momentum

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.

Hechizo: Aresto Momentum
Categoría: Preventivo
Efectos: Hace los efectos de detener un cuerpo en plena caída. 
Utilizado para: Evitar caídas mortales.
Nivel: Alto

Historia y Origen: Probablemente la combinación de dos palabras, la anglo-francesa "arester", que significa "llevar a una parada", y el "Momentum" en latín significa "la fuerza o la fuerza adquirida si bien se mueve". Traducción literal: "traiga su impulso a una parada".

Clase:  Los alumnos se subirán uno a uno a la parte elevada del aula (donde se encuentra el despacho), arrojándose al suelo por la barandilla. Este hechizo es verbal y no requiere de varita, con lo cual, es sencillo. No temáis: si no sale bien, el suelo tendrá un hechizo "líquido", que será como caer al agua.

Clase para Sexto Año: Viscrépitus

Dorian Kedward
Profesor de Defensa Contra las Artes Oscuras y Jefe de la Casa Slytherin. Ex Auror, natural de Irlanda. Dorian ha viajado por todo el mundo y tiene amplios conocimientos sobre la magia Oscura a lo largo y ancho del mundo. Gran amigo de sus alumnos, estricto, pero divertido.

Hechizo: Viscrépitus
Categoría: Defensivo
Efectos:  Produce una onda expansiva que aleja varios objetos y / o ciraturas al mismo tiempo
Utilizado para: Defenderse de Opuggnos o ataques de bandadas producidas por un Dominantur
Nivel: Semi avanzado.


Historia y Origen: Viscrépitus es un hechizo cuya finalidad es meramente defensiva. Su nombre viene de las palabras "Vis" (Fuerza) y "Crépitus" (Explosión).

Al hacerlo crea una onda expansiva invisible que hace que varios proyectiles o seres salgan despedidos al mismo tiempo. Cuando se trata de un ataque hecho con el hechizo Dominantur, la confusión que creará en los animales la "explosión" hará que el hechizo dominador se desvanezca y se alejen


La fuerza de la onda expansiva dependerá de como se realice el hechizo y de la fuerza del mago.

Clase:  En la clase habrá una jaula con varios murciélagos. Aunque son de gran tamaño, hemos elegido Murciélagos africanos en lugar de murciélagos vampiro. Yo mismo haré el hechizo Dominantur para lanzarles contra vosotros, en un duelo, y vosotros deberéis realizar correctamente el hechizo Viscrépitus.